
DE CURAS Y POLITICOS.
Al Padre Remigio le estaban haciendo su cena de despedida por 25 años de trabajo en la Parroquia del pueblo.
Un prestigioso político, miembro de la comunidad fué invitado para dar un breve discurso.
Como el político tardaba en llegar, el sacerdote decidió pronunciar unas palabras para llenar el tiempo.
" Mi primera impresión de la Parroquia la tuve con la primera confesión que me tocó escuchar. Pensé que me habia enviado el Obispo a un lugar terrible, ya que la primera persona que se confesó me dijo que habia robado un televisor, que les habia robado dinero a sus papás, que habia robado también en la empresa donde trabajaba, además de tener aventuras sexuales con la esposa de su jefe. Tambien en ocasiones se dedicaba al tráfico de droga y, para finalizar, confesó que le habia transmitido una enfermedad venérea a su propia hermana. Me quedé asombrado, asustadísimo.... Pero cuando transcurrió el tiempo, fuí conociendo más gente y ví que no eran todos así. Descubrí una parroquia llena de gente responsable, con valores, comprometida con su fé. Y así he vivido los 25 años más maravillosos de mi sacerdócio."
Justamente en ese momento llegó el político, por lo que se le dió la palabra. Por supuesto pidió disculpas por llegar tarde y empezó a hablar diciendo:
" Nunca voy a olvidar el primer día que llegó el Padre a nuestra Parroquia.... De hecho tuve el honor de ser el primero que se confesó con el...."
MORALEJA: ¡NUNCA LLEGUES TARDE!
Un beso para todos los visitants del foro y felices sueños. Clarisa
Al Padre Remigio le estaban haciendo su cena de despedida por 25 años de trabajo en la Parroquia del pueblo.
Un prestigioso político, miembro de la comunidad fué invitado para dar un breve discurso.
Como el político tardaba en llegar, el sacerdote decidió pronunciar unas palabras para llenar el tiempo.
" Mi primera impresión de la Parroquia la tuve con la primera confesión que me tocó escuchar. Pensé que me habia enviado el Obispo a un lugar terrible, ya que la primera persona que se confesó me dijo que habia robado un televisor, que les habia robado dinero a sus papás, que habia robado también en la empresa donde trabajaba, además de tener aventuras sexuales con la esposa de su jefe. Tambien en ocasiones se dedicaba al tráfico de droga y, para finalizar, confesó que le habia transmitido una enfermedad venérea a su propia hermana. Me quedé asombrado, asustadísimo.... Pero cuando transcurrió el tiempo, fuí conociendo más gente y ví que no eran todos así. Descubrí una parroquia llena de gente responsable, con valores, comprometida con su fé. Y así he vivido los 25 años más maravillosos de mi sacerdócio."
Justamente en ese momento llegó el político, por lo que se le dió la palabra. Por supuesto pidió disculpas por llegar tarde y empezó a hablar diciendo:
" Nunca voy a olvidar el primer día que llegó el Padre a nuestra Parroquia.... De hecho tuve el honor de ser el primero que se confesó con el...."
MORALEJA: ¡NUNCA LLEGUES TARDE!
Un beso para todos los visitants del foro y felices sueños. Clarisa
Ya ves Clarisa, que compenetradas estamos tú y yo que sin saber que habías escrito ésto te he hecho caso y esta tarde no he llegado tarde para escribir un comentario que debería haber escrito mañana.
MORALEJA: No dejes para mañana lo que puedas hacer hoy. Jajajaja.
Hace días que no escribimos nada sobre los juegos que jugábamos de chicas y ahora me ha venido a la cabeza aquel del "Alpargate" ¿Lo recuerdas? La canción que cantábamos mientras íbamos dando vueltas era: Al alpargate, late, late.
Al que le pique que se rasque. No sé si la cantinela se alargaba más o era siempre la misma. Ya me dirás algo si te acuerdas.
Besos para todos. Milagros
MORALEJA: No dejes para mañana lo que puedas hacer hoy. Jajajaja.
Hace días que no escribimos nada sobre los juegos que jugábamos de chicas y ahora me ha venido a la cabeza aquel del "Alpargate" ¿Lo recuerdas? La canción que cantábamos mientras íbamos dando vueltas era: Al alpargate, late, late.
Al que le pique que se rasque. No sé si la cantinela se alargaba más o era siempre la misma. Ya me dirás algo si te acuerdas.
Besos para todos. Milagros
Ay Milagros! No recuerdo si la canción era más larga o no. De ese juego no recuerdo gran cosa, pero seguro que alguien que nos lee lo recuerda y se anima a explicarlo.
Un beso. Clarisa
Un beso. Clarisa
No importa Clarisa que no nos acordemos si la canción seguía más o no; lo importante es que pasábamos muy buenos ratos jugando.
Ahora que vamos despacio no vamos a contar mentiras, tralará, pero como sé que te gustaba, y seguro te seguirá gustando el juego del Parchis, aquí te dejo lo que encontré en la Red, y cuando lo hayas leído, si quieres, "nos echamos uno".
"Historia del parchís.
El parchís es un juego originario de la India en donde nació en el siglo XVI. El tablero actual de forma de cruz es tan solo una representación del original que no fue otro que el jardín del emperador Akbar el Grande. El centro del tablero representa el trono en que se colocaba el emperador en el centro del patio. Por su parte, las fichas eran las muchachas indias más bellas que se movían de casilla en casilla y se disputaban el honor de jugar para el emperador. Los dados que decidían la suerte de los participantes consistían en cauríes, conchas de moluscos que contaban un punto si caían con el hueco hacia arriba.
El nombre del parchís proviene de la palabra pacisi, que significa veinticinco en hindú ya que veinticinco eran las conchas lanzadas en cada tirada.
Reglas y convenciones.
No existe un único reglamento para el parchís, aunque cualquier reglamento puede considerarse una variante respecto del siguiente conjunto de reglas:
Necesario para jugar.
Se pueden jugar de 2 a 4 jugadores en un tablero de parchís corriente, aunque hay versiones del parchís de 6 o más jugadores. Cada jugador dispone de 4 fichas del mismo color (amarillas, rojas, verdes y azules) y un dado de seis caras. Normalmente los jugadores utilizan un cubilete para lanzar el dado.
Terminología.
El parchís requiere una terminología que permita entenderse a los jugadores. La terminología típica es la siguiente:
* Las casillas cuadradas coloreadas de las esquinas se denominan cárceles o casas.
* Las casillas rectangulares, coloreadas y numeradas que hay junto a cada casa se denominan salidas.
* Las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color se denominan seguros
* Las casillas triangulares coloreadas del centro del tablero se denominan metas
* Dos fichas de igual color en la misma casilla forman una barrera o puente y se dice que la barrera se abre cuando una de esas fichas es movida. Hay una variante, menos extendida, que sólo permite formar puentes en los seguros.
* Contar siete, diez o veinte significa que un jugador debe avanzar una de sus fichas siete, diez o veinte casillas respectivamente y finalmente se emplean las palabras de comer o capturar para nombrar dos situaciones en las que hay fichas que son movidas a casa.
Antes de comenzar la partida.
Cada jugador elegirá un color: amarillo, azul, rojo o verde. Los jugadores lanzarán el dado y quién obtenga la mayor puntuación será quien comience la partida."
Yo ya estoy preparada, así que... si quieres comenzamos pero yo elijo la primera y me quedo con las fichas colorás. Jajajaja
Un beso y buenas noches. Milagros
Ahora que vamos despacio no vamos a contar mentiras, tralará, pero como sé que te gustaba, y seguro te seguirá gustando el juego del Parchis, aquí te dejo lo que encontré en la Red, y cuando lo hayas leído, si quieres, "nos echamos uno".
"Historia del parchís.
El parchís es un juego originario de la India en donde nació en el siglo XVI. El tablero actual de forma de cruz es tan solo una representación del original que no fue otro que el jardín del emperador Akbar el Grande. El centro del tablero representa el trono en que se colocaba el emperador en el centro del patio. Por su parte, las fichas eran las muchachas indias más bellas que se movían de casilla en casilla y se disputaban el honor de jugar para el emperador. Los dados que decidían la suerte de los participantes consistían en cauríes, conchas de moluscos que contaban un punto si caían con el hueco hacia arriba.
El nombre del parchís proviene de la palabra pacisi, que significa veinticinco en hindú ya que veinticinco eran las conchas lanzadas en cada tirada.
Reglas y convenciones.
No existe un único reglamento para el parchís, aunque cualquier reglamento puede considerarse una variante respecto del siguiente conjunto de reglas:
Necesario para jugar.
Se pueden jugar de 2 a 4 jugadores en un tablero de parchís corriente, aunque hay versiones del parchís de 6 o más jugadores. Cada jugador dispone de 4 fichas del mismo color (amarillas, rojas, verdes y azules) y un dado de seis caras. Normalmente los jugadores utilizan un cubilete para lanzar el dado.
Terminología.
El parchís requiere una terminología que permita entenderse a los jugadores. La terminología típica es la siguiente:
* Las casillas cuadradas coloreadas de las esquinas se denominan cárceles o casas.
* Las casillas rectangulares, coloreadas y numeradas que hay junto a cada casa se denominan salidas.
* Las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color se denominan seguros
* Las casillas triangulares coloreadas del centro del tablero se denominan metas
* Dos fichas de igual color en la misma casilla forman una barrera o puente y se dice que la barrera se abre cuando una de esas fichas es movida. Hay una variante, menos extendida, que sólo permite formar puentes en los seguros.
* Contar siete, diez o veinte significa que un jugador debe avanzar una de sus fichas siete, diez o veinte casillas respectivamente y finalmente se emplean las palabras de comer o capturar para nombrar dos situaciones en las que hay fichas que son movidas a casa.
Antes de comenzar la partida.
Cada jugador elegirá un color: amarillo, azul, rojo o verde. Los jugadores lanzarán el dado y quién obtenga la mayor puntuación será quien comience la partida."
Yo ya estoy preparada, así que... si quieres comenzamos pero yo elijo la primera y me quedo con las fichas colorás. Jajajaja
Un beso y buenas noches. Milagros